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前世
- 随着360云盘和其他几个云盘的关闭,个人存储越来越受到重视,当然这种重视早在几年前就已经受到各大互联网公司关注,迅雷也早就推出了下载宝产品,虽然下载宝也算是精简的NAS,借助迅雷的远程下载和加速功能,而且价格低廉,也还不错。但是却不能满足大部分用户的需要。
- 迅雷近几年虽然一直在推出各种服务,什么直播、游戏加速、短视频等等,但几乎都没什么可观的收益和效果。在推出第一代赚钱宝后,虽然也没有很大的改善,但却证实了共享经济下,星域CDN的可行性和未来的大好前景。
- 迅雷在摸索中抓住了星域CDN这一救命稻草,而且利用迅雷早已成熟的相关技术和用户群体,将星域CDN搞好搞大并不是特别困难的事(最起码相对其他企业,迅雷是最合适的),而星域CDN也很可能将迅雷从濒死的边缘重新拉回来,顺便完成迅雷的产品转型。迅雷想要借助星域CDN重新站稳脚,然而想要将星域CDN搞出些名堂出来,节点的分布是重中之重,虽然每个迅雷下载用户电脑都可以算做一个节点,但是这些节点目前只是针对下载的资源。而且迅雷软件的易用性已经饱受非议,如果在此基础上在加入资源缓存,节点共享必然会让大部分用户反感。而且,作为星域的CDN节点,通过软件方式来做其实并不合适,星域cdn需要保证随时都有足够的在线节点,而且软件方式很难保证缓存资源的有效性,毕竟用户会经常清理自己电脑的。 所以,在推出星域CDN的同时,迅雷也推出了赚钱宝产品,以赚钱宝为节点组成星域CDN遍布全国乃至全球的节点网络,既保证了节点在线和缓存的长久有效性。 但是,赚钱宝虽然一度比较火爆,随着连着两代产品的推出,也不难发现,赚钱宝仍未达到能够组成遍布全球的高速CDN节点网络。究其原因,很容易发现,最关键的就是赚钱宝设备的分布不达标,其一是设备在线量明显不足,再者就是赚钱宝用户大部分都是家庭用户,网络带宽环境单一,对于星域cdn中高带宽网络节点支持不足。
今生
所以在迅雷推出第三代赚钱宝,也就是玩客云时,必须要保证用户数量能够增加到可以支持星域CDN的程度,同时还要保证用户能够主动在线和缓存资源。所以玩客云做了几点改变:
- 玩客云不在是单一的赚钱宝,而是一款简化版的NAS,它是赚钱宝和下载宝的结合体。具有下载和访问资源的同时,通过加入玩客计划可以享有赚钱宝的功能。而且加入了迅雷的加速服务和云下载功能也使其具有很好的市场。不过玩客云自推出就将重点放在玩客计划上,在NAS上的更新明显不足,这点我们暂且不论。
- 玩客云提升了玩家收益,其实这么说是不准确的。因为迅雷官方目前并没有给玩客云定价,而且处于避免ICO之嫌也不会明码标价。但是在玩家群体中公认的价值上,玩客云的收益要比赚钱宝高出太多。这点很好理解,因为如果收益没有提升,或提升不足,并不能吸引用户加入玩客计划,迅雷的星域CDN就不那么顺利的推进。这里还有一个关于玩客币价值的问题,我们单独讨论。
以上两点就促进了玩客云设备的火爆。
玩客云的未来
玩客云的推出虽然引起了大众的关注,但其实我们不应该将眼光放在玩客云或玩客币上。因为玩客云也罢,赚钱宝也罢,其实都是为星域CDN服务,相对于这位主角,玩客云的推出不过是其中的一个必要环节和工具而已。可以预见,在不久的将来,也就是玩客云不限量销售后不久,网心科技会大力推出星域CDN。 当我们明白了这一点,那么对玩客云今后的发展就很明朗了。
- 首先,玩客云会放开玩客计划,无需激活码就可参加,这点今天的公告已经看出。网心科技其初衷是想要所有玩客云设备都参与玩客计划,也就是每台设备都要做为星域CDN的节点,自然不会限制大家的加入,前期的限制不过是饥饿营销,提升玩客云的知名度,毕竟饥饿营销的鼻祖小米也是星域CDN的一大主力[手动狗头]。
- 玩客云收益方式的转变。这点毋庸置疑,随着星域CDN的推广,玩家收益必然要和星域CDN挂钩。相比大家也都发现了,目前玩客云的收益极不合理,虽然有参考用户的上行带宽和硬盘空间,但根本没有任何上传和硬盘占用,这就导致了很多人直接网上买了几十块钱的扩容2TU盘挖币(这种U盘根本不能使用,但却可以当做2T硬盘来挖玩客币)。说到收益分配不合理,其实迅雷也知道,却一直没有采取措施,因为他们也没打算让这种挖矿作为他们的最终用户收益计算方式,或者说他们没有认为挖矿所得算的上用户的一种真实收益(毕竟玩客币不是用来ICO的)。所以,星域CDN必然会使用一种全新的收益分配方法。我推测,星域CDN会以玩客币作为一种支付酬劳的方式。也就是说,其实我们现阶段的挖矿不过是在制造一种以后流通使用的“网络货币”,星域CDN的数据源合作用户通过玩客币向迅雷购买CDN服务,迅雷使用玩客币支付玩客计划。也可能是完全共享方式,CDN客户通过某种平台或方式直接向cdn节点以玩客币方式购买。而玩客币的价值到那时必然不会以现在大家炒出来的价格定,具体还需要根据星域CDN的具体使用来定。关于玩客币的最终价值分析,我会单独开贴讨论。
- 玩客云稳定后的收益问题。随着玩客云设备的不断入场,玩客币收益不断下降,我们上面也说了,最终星域CDN会改变收益方式,而玩客云的收益会根据用户自身贡献趋于稳定。这种稳定状态的收益必然不会比现在赚钱宝的收益低。因为迅雷要保证玩客云设备的持久贡献,保证星域CDN节点网络的可靠性,而且,在共享CDN的方式下,cdn节点的重要性突出,收益自然不会太低,当然这种经济方式是一种双赢,因为CDN的成本在降低,CDN客户也会受益。
- 玩客币的前景。玩客币在前期,也就是现阶段,其实起到的是一个宣传、推广、造势的作用,而在这一时期,其价值不稳定,而且存在ICO之嫌。所以,迅雷会想方设法的将玩客币推出去,同时要保证玩客币在可控范围内。这就是为什么迅雷大肆宣传玩客币的去中心化、区块链特性。同时又不开源钱包的原因。而且玩客币的产出其实和区块链无关,只是提现到钱包后才加入了区块链的范畴,这也就是我为什么说玩客币不属于挖矿的原因了。同时,我们注意到玩客币的产出公式,每365天减半,这也就意味着,两三年后玩客币就已经出产了大半,可以让玩客云用户顺理成章的将重点转移到星域CDN上来。所以,玩客币的未来应该是为星域CND服务,所以我觉得虽然现在价格炒的很高直接卖掉也未必会差,但将挖到的玩客币一直保留也是一种不错的选择。
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